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Dialux 4.7: confronto esportazione "cad video" contro "raytrace video"

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Messaggio Da Albidan Lun Mag 04, 2009 10:31 am

Presento un'animazione dove ho messo a confronto il nuovo metodo di creazione video "raytrace" aggiunto nell'ultima versione di Dialux, contro il precedente (ma ancora presente) video "cad". Il risultato è decisamente più gradevole, infatti oltre alla trasparenza delle pareti anche il bagliore che i corpi illuminanti generano sulle pareti risulta attenuato.

Ricordo che è possibile visualizzarlo in "alta definizione" premendo il pulsante HQ e faccio notare la differenza nei tempi di renderizzazione.

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Messaggio Da mornato Mar Mag 05, 2009 10:00 am

Grazie per questa tua precisazione. Ne approfitto per una domanda: il trucchetto di inserire il cielo o le nuvole che si poteva fare con Pow-Ray (per quanto complicato) è ancora possibile con questa nuovo metodo di Raytrace ?

mornato

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Messaggio Da Albidan Mar Mag 05, 2009 10:16 am

Purtroppo non è attualmente possibile, non escludo che in una prossima release vengano introdotte ulteriori opzioni per la creazione di scene sempre più realistiche.
In fiera a Milano mi hanno detto che l'orientamendo attuale del team Dial è quello di integrare sempre più l'interfaccia del raytracing all'interno di Dialux, senza però abbandonare Pov-ray.
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Messaggio Da marco_vr Mar Mag 05, 2009 10:40 am

Credo che prima di integrare maggiormente il raytracing in Dialux sarebbe meglio risolvessero i problemi legati ai .3ds con i rispettivi rallentamenti (quando adirittura non il blocco di Dialux).
E' poco appagante avere una scena o un video ben renderizzato con degli oggetti squadrati o poco definiti.
Purtroppo i 3ds (almeno io) li scarico da archive3d e non ho le competenze/programmi per editare il numero di facce o agganciare direttamente le texture (come riportato da Stephan) all'oggetto.
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